Habilidades
Descubre todas las habilidades y sus efectos en combate.
Hedor
Puede amedrentar al rival al atacarlo debido al mal olor que emana.
Llovizna
Hace que llueva al entrar en combate.
Impulso
Aumenta su Velocidad en cada turno.
Armadura Batalla
La robusta coraza que lo protege bloquea los golpes críticos.
Robustez
Evita que el rival pueda debilitarlo de un solo golpe cuando tiene los PS al máximo. También evita…
Humedad
Aumenta la humedad del entorno y evita que se puedan utilizar movimientos explosivos, tales como…
Flexibilidad
Evita ser paralizado gracias a la flexibilidad de su cuerpo.
Velo Arena
Aumenta su Evasión durante las tormentas de arena.
Electricidad Estática
La electricidad estática que lo envuelve puede paralizar al mínimo contacto.
Absorbe Electricidad
Si le alcanza un movimiento de tipo Eléctrico, recupera PS en vez de sufrir daño.
Absorbe Agua
Si le alcanza un movimiento de tipo Agua, recupera PS en vez de sufrir daño.
Despiste
Su indiferencia evita que sea provocado o caiga presa del enamoramiento.
Aclimatación
Anula todos los efectos del tiempo atmosférico.
Ojo Compuesto
Aumenta la precisión de sus movimientos.
Insomnio
Su resistencia al sueño le impide quedarse dormido.
Cambio Color
Adopta el tipo del último movimiento del que es blanco.
Inmunidad
Su sistema inmunitario evita el envenenamiento.
Absorbe Fuego
Si le alcanza algún movimiento de tipo Fuego, potencia sus propios movimientos de dicho tipo.
Polvo Escudo
El polvo de escamas que lo envuelve lo protege de los efectos secundarios de los ataques recibidos.
Ritmo Propio
Como le gusta hacer las cosas a su manera, los rivales no logran confundirlo.
Ventosas
Sus ventosas se aferran al suelo, con lo cual anula movimientos y objetos que fuerzan el relevo.
Intimidación
Al entrar en combate amilana al rival de tal manera que su Ataque disminuye.
Sombra Trampa
Impide que el enemigo huya o sea cambiado por otro.
Piel Tosca
Hiere con su piel áspera al rival que lo ataque con un movimiento de contacto.
Superguarda
Gracias a un poder misterioso, solo le hacen daño los movimientos supereficaces.
Levitación
Su capacidad de flotar sobre el suelo le proporciona inmunidad frente a los movimientos de tipo…
Efecto Espora
Puede dormir, envenenar o paralizar al Pokémon con el que entre en contacto al recibir un ataque.
Sincronía
Contagia el envenenamiento, las quemaduras o la parálisis al Pokémon que le cause ese estado.
Cuerpo Puro
Evita que bajen sus características a causa de movimientos o habilidades de otros Pokémon.
Cura Natural
Cura sus problemas de estado al cambiarse con otro Pokémon.
Pararrayos
Atrae y neutraliza los movimientos de tipo Eléctrico, que además le suben el Ataque Especial.
Dicha
Aumenta la probabilidad de que los movimientos causen efectos secundarios.
Nado Rápido
Sube su Velocidad cuando llueve.
Clorofila
Sube su Velocidad cuando hace sol.
Iluminación
Aumenta la probabilidad de encontrar Pokémon al iluminar el entorno.
Calco
Al entrar en combate copia la habilidad del rival.
Potencia
Duplica la potencia de sus ataques físicos.
Punto Tóxico
Puede envenenar al mínimo contacto.
Fuerza Mental
Gracias a su profunda concentración, no se amedrenta ante los ataques del rival.
Escudo Magma
Gracias al magma candente que lo envuelve, no puede ser congelado.
Velo Agua
Evita las quemaduras gracias a la capa de agua que lo envuelve.
Imán
Su magnetismo atrae a los Pokémon de tipo Acero y les impide huir.
Insonorizar
Su aislamiento acústico lo protege de movimientos que usan sonido.
Cura Lluvia
Recupera PS de forma gradual cuando llueve.
Chorro Arena
Crea una tormenta de arena al entrar en combate.
Presión
Presiona al rival para que sus PP se acaben antes.
Sebo
Gracias a la gruesa capa de grasa que lo protege, reduce a la mitad el daño que recibe de ataques…
Madrugar
Si se duerme, tardará la mitad de tiempo en despertarse.
Cuerpo Llama
Puede quemar al mínimo contacto.
Fuga
Puede escaparse de todos los Pokémon salvajes.
Vista Lince
Su aguda vista evita que le disminuya la Precisión.
Corte Fuerte
Evita que el rival le baje el Ataque.
Recogida
Puede recoger objetos que el rival haya usado, o bien otros que encuentre en plena aventura.
Ausente
Al ejecutar un movimiento, descansará en el turno siguiente.
Entusiasmo
Aumenta su Ataque, pero reduce su Precisión.
Gran Encanto
Puede causar enamoramiento al rival que lo toque.
Más
Potencia su Ataque Especial si un Pokémon aliado tiene la habilidad Más o Menos.
Menos
Potencia su Ataque Especial si un Pokémon aliado tiene la habilidad Más o Menos.
Predicción
Cambia a tipo Agua, Fuego o Hielo en función del tiempo atmosférico.
Viscosidad
Los objetos se quedan pegados a su cuerpo, por lo que no pueden robárselos.
Mudar
Puede curar sus problemas de estado al mudar la piel.
Agallas
Si sufre un problema de estado, se viene arriba y aumenta su Ataque.
Escama Especial
Sube su Defensa si sufre un problema de estado.
Lodo Líquido
Exuda una sustancia tóxica de intenso hedor que hiere a quienes intentan drenarle PS.
Espesura
Potencia sus movimientos de tipo Planta cuando le quedan pocos PS.
Mar Llamas
Potencia sus movimientos de tipo Fuego cuando le quedan pocos PS.
Torrente
Potencia sus movimientos de tipo Agua cuando le quedan pocos PS.
Enjambre
Potencia sus movimientos de tipo Bicho cuando le quedan pocos PS.
Cabeza Roca
No puede dañarse con sus propios movimientos.
Sequía
Cuando entra en combate, el tiempo pasa a ser soleado.
Trampa Arena
Evita que el rival huya.
Espíritu Vital
Su determinación le impide quedarse dormido.
Humo Blanco
El humo blanco que lo protege evita que otros Pokémon le bajen las características.
Energía Pura
Duplica la potencia de sus ataques físicos gracias al yoga.
Caparazón
La robusta coraza que lo protege bloquea los golpes críticos.
Bucle Aire
Neutraliza todos los efectos del tiempo atmosférico.
Tumbos
Sube su Evasión si está confuso.
Electromotor
Si le alcanza un movimiento de tipo Eléctrico, le sube la Velocidad en vez de sufrir daño.
Rivalidad
Si el objetivo es del mismo sexo, su competitividad le lleva a infligir más daño. Si es del sexo…
Impasible
Cada vez que se amedrenta sube su Velocidad, debido a su voluntad inquebrantable.
Manto Níveo
Sube la Evasión cuando graniza.
Gula
Cuando sus PS se ven reducidos a la mitad, engulle la baya que normalmente solo se comería cuando…
Irascible
Si recibe un golpe crítico, monta en cólera y sube su Ataque hasta el máximo.
Liviano
Sube su Velocidad si usa o pierde el objeto que lleva.
Ignífugo
Su cuerpo, resistente al calor, reduce a la mitad el daño recibido por movimientos de tipo Fuego.
Simple
Duplica los cambios en las características.
Piel Seca
Pierde PS si hace sol y los recupera si llueve o recibe un movimiento de tipo Agua. Los…
Descarga
Compara la Defensa y la Defensa Especial del rival para ver cuál es inferior y aumenta su propio…
Puño Férreo
Aumenta la potencia de los puñetazos.
Antídoto
Si resulta envenenado, recupera PS en vez de perderlos.
Adaptable
Potencia aún más los movimientos cuyo tipo coincida con el suyo.
Encadenado
Ejecuta siempre los movimientos múltiples con el número máximo de golpes.
Hidratación
Cura los problemas de estado si está lloviendo.
Poder Solar
Si hace sol, aumenta su Ataque Especial, pero pierde PS en cada turno.
Pies Rápidos
Aumenta la Velocidad si sufre problemas de estado.
Normalidad
Hace que todos sus movimientos se vuelvan de tipo Normal y aumenten ligeramente su potencia.
Francotirador
Potencia los golpes críticos que asesta aún más de lo normal.
Muro Mágico
Solo recibe daño de ataques.
Indefenso
Al quedar ambos expuestos, tanto sus movimientos como los del rival acertarán siempre.
Rezagado
Ejecuta su movimiento tras todos los demás.
Experto
Potencia sus movimientos más débiles.
Defensa Hoja
Evita los problemas de estado si hace sol.
Zoquete
No puede usar objetos equipados.
Rompemoldes
Las habilidades del objetivo no afectan a los movimientos que emplea.
Afortunado
Su buena suerte aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos.
Detonación
Daña al agresor que le ha dado el golpe de gracia con un movimiento de contacto.
Anticipación
Prevé los movimientos peligrosos del rival.
Alerta
Indica el movimiento más potente del rival al entrar en combate.
Ignorante
Pasa por alto las mejoras en las características del rival al atacar.
Cromolente
Potencia los movimientos que no son muy eficaces, que infligen ahora un daño normal.
Filtro
Mitiga el daño que le infligen los movimientos supereficaces.
Inicio Lento
Baja a la mitad su Ataque y su Velocidad durante cinco turnos.
Intrépido
Puede alcanzar a Pokémon de tipo Fantasma con movimientos de tipo Normal o Lucha.
Colector
Atrae y neutraliza los movimientos de tipo Agua, que además le suben el Ataque Especial.
Gélido
Recupera PS de forma gradual cuando hay tormentas de granizo.
Roca Sólida
Mitiga el daño que le infligen los movimientos supereficaces.
Nevada
Invoca una tormenta de granizo al entrar en combate.
Recogemiel
Puede que encuentre Miel una vez concluido el combate.
Cacheo
Puede ver el objeto que lleva el rival al entrar en combate.
Audaz
Potencia los movimientos que también dañan al usuario.
Multitipo
Cambia su tipo al de la tabla o al del Cristal Z que lleve.
Don Floral
Si hace sol, aumenta su Ataque y su Defensa Especial, así como los de sus aliados.
Mal Sueño
Inflige daño a cualquier rival que esté dormido.
Hurto
Si el rival usa un movimiento de contacto al atacar, le roba el objeto.
Potencia Bruta
Sube la potencia de sus movimientos en detrimento de los efectos secundarios, que se ven anulados.
Respondón
Invierte los cambios en las características: bajan cuando les toca subir y suben cuando les toca…
Nerviosismo
Pone nervioso al rival y le impide usar bayas.
Competitivo
Sube mucho su Ataque cuando el rival le baja las características.
Flaqueza
Se debilita tanto cuando sus PS se ven reducidos a la mitad que su Ataque y su Ataque Especial…
Cuerpo Maldito
Puede anular el movimiento usado en su contra.
Alma Cura
A veces cura los problemas de estado de un aliado.
Compiescolta
Reduce el daño que sufren los aliados.
Armadura Frágil
Al recibir daño de un ataque físico, le baja la Defensa, pero le sube mucho la Velocidad.
Metal Pesado
Duplica su peso.
Metal Liviano
Reduce a la mitad su peso.
Multiescamas
Reduce el daño que sufre si sus PS están al máximo.
Ímpetu Tóxico
Aumenta la potencia de sus ataques físicos cuando está envenenado.
Ímpetu Ardiente
Aumenta la potencia de sus ataques especiales cuando sufre quemaduras.
Cosecha
Puede reutilizar varias veces una misma baya.
Telepatía
Elude los ataques de los aliados durante el combate.
Veleta
Una característica le sube mucho en cada turno, pero le baja otra.
Funda
No le afectan las tormentas de arena, el granizo y los movimientos con polvos.
Toque Tóxico
Puede envenenar al objetivo con solo tocarlo.
Regeneración
Recupera unos pocos PS al ser cambiado por otro Pokémon.
Sacapecho
Impide que el rival le baje la Defensa.
Ímpetu Arena
Aumenta su Velocidad durante las tormentas de arena.
Piel Milagro
Presenta una mayor resistencia ante los movimientos de estado.
Cálculo Final
Aumenta la potencia de su movimiento si es el último en atacar.
Ilusión
Adopta el aspecto del último Pokémon del equipo al entrar en combate para desconcertar al rival.
Impostor
Se transforma en el Pokémon que tiene enfrente.
Allanamiento
Ataca sorteando la barrera o el sustituto del rival.
Momia
Contagia la habilidad Momia al rival que entre en contacto con él.
Autoestima
Al debilitar a un objetivo, su confianza se refuerza de tal manera que aumenta su Ataque.
Justiciero
Si le alcanza un movimiento de tipo Siniestro, aumenta el Ataque debido a su integridad.
Cobardía
Si le alcanza un movimiento de tipo Siniestro, Bicho o Fantasma, el miedo hace que le suba la…
Espejo Mágico
Puede devolver los movimientos de estado lanzados por el rival, sin verse afectado por ellos.
Herbívoro
Neutraliza los movimientos de tipo Planta y sube su Ataque.
Bromista
Sus movimientos de estado tienen prioridad alta.
Poder Arena
Potencia los movimientos de tipo Tierra, Acero y Roca durante las tormentas de arena.
Punta Acero
Inflige daño al rival si este le golpea con un movimiento de contacto.
Modo Daruma
Cambia de forma si sus PS se ven reducidos a la mitad.
Tinovictoria
Sube su Precisión y la de sus aliados.
Turbollama
Las habilidades del objetivo no afectan a los movimientos que emplea.
Terravoltaje
Las habilidades del objetivo no afectan a los movimientos que emplea.
Velo Aroma
Se protege a sí mismo y a sus aliados de ataques que impiden elegir movimientos.
Velo Flor
Evita que los Pokémon de tipo Planta aliados sufran problemas de estado o que les bajen sus…
Carrillo
Recupera PS al comer cualquier baya.
Mutatipo
Cambia su tipo al del movimiento que va a usar.
Pelaje Recio
Reduce a la mitad el daño que recibe de ataques físicos del rival.
Prestidigitador
Roba el objeto del Pokémon al que alcance con un movimiento.
Antibalas
No le afectan las bombas ni algunos proyectiles.
Tenacidad
Aumenta mucho su Ataque Especial cuando el rival le baja cualquiera de sus características.
Mandíbula Fuerte
Su robusta mandíbula le confiere una mordedura potente.
Piel Helada
Convierte los movimientos de tipo Normal en tipo Hielo y aumenta ligeramente su potencia.
Velo Dulce
No cae dormido y evita también que sus aliados se duerman.
Cambio Táctico
Adopta la Forma Filo al lanzar un ataque, o bien la Forma Escudo si usa el movimiento Escudo Real.
Alas Vendaval
Da prioridad a los movimientos de tipo Volador si sus PS están al máximo.
Megadisparador
Aumenta la potencia de algunos movimientos de pulsos y auras.
Manto Frondoso
Aumenta su Defensa si hay un campo de hierba en el terreno de combate.
Simbiosis
Pasa su objeto a un aliado que ya haya utilizado el suyo.
Garra Dura
Aumenta la potencia de los movimientos de contacto.
Piel Feérica
Convierte los movimientos de tipo Normal en tipo Hada y aumenta ligeramente su potencia.
Baba
Baja la Velocidad del rival cuando este le ataca con un movimiento de contacto.
Piel Celeste
Convierte los movimientos de tipo Normal en tipo Volador y aumenta ligeramente su potencia.
Amor Filial
Une fuerzas con su cría y ataca dos veces.
Aura Oscura
Aumenta la potencia de todos los movimientos de tipo Siniestro.
Aura Feérica
Aumenta la potencia de todos los movimientos de tipo Hada.
Rompeaura
Invierte los efectos de las auras, por lo que baja la potencia de ciertos movimientos en vez de…
Mar del Albor
Altera el clima para anular los ataques de tipo Fuego.
Tierra del Ocaso
Altera el clima para anular los ataques de tipo Agua.
Ráfaga Delta
Altera el clima para anular las vulnerabilidades del tipo Volador.
Firmeza
Aumenta su Defensa al recibir un ataque.
Huida
Se asusta y abandona el terreno de combate cuando sus PS se ven reducidos a la mitad.
Retirada
Abandona el terreno de combate cuando sus PS se ven reducidos a la mitad para evitar males mayores.
Hidrorrefuerzo
Aumenta mucho su Defensa si le alcanza un movimiento de tipo Agua.
Ensañamiento
Hace que sus movimientos asesten siempre un golpe crítico si el rival está envenenado.
Escudo Limitado
Rompe su coraza cuando sus PS se ven reducidos a la mitad y adopta una forma ofensiva.
Vigilante
Si el objetivo de su ataque es sustituido por otro, duplica el daño que infligirá.
Pompa
Reduce el daño que le provocan los movimientos de tipo Fuego y es inmune a las quemaduras.
Acero Templado
Potencia los movimientos de tipo Acero.
Cólera
Aumenta su Ataque Especial si sus PS se ven reducidos a la mitad debido a algún ataque.
Quitanieves
Aumenta su Velocidad si está granizando.
Remoto
Puede usar cualquier movimiento sin entrar en contacto con el rival.
Voz Fluida
Hace que todos sus movimientos que usan sonido pasen a ser de tipo Agua.
Primer Auxilio
Da prioridad a los movimientos que restauran PS.
Piel Eléctrica
Convierte los movimientos de tipo Normal en tipo Eléctrico y aumenta ligeramente su potencia.
Cola Surf
Duplica su Velocidad si hay un campo eléctrico en el terreno de combate.
Banco
Forma bancos con sus congéneres cuando tiene muchos PS, lo cual le otorga más fuerza. Cuando le…
Disfraz
Puede eludir un ataque valiéndose de la tela que le cubre el cuerpo una vez por combate.
Fuerte Afecto
Al derrotar a un rival, los vínculos con su Entrenador se refuerzan y se convierte en Greninja…
Agrupamiento
Cuando sus PS se ven reducidos a la mitad, las células se reagrupan y adopta su Forma Completa.
Corrosión
Puede envenenar incluso a rivales de tipo Acero o Veneno.
Letargo Perenne
No despierta jamás de su profundo letargo e incluso ataca dormido.
Regia Presencia
Intimida al objetivo y le impide usar movimientos con prioridad.
Revés
Al caer debilitado, inflige al rival un daño equivalente a los PS que le quedaran.
Pareja de Baile
Puede copiar inmediatamente cualquier movimiento de baile que haya usado otro Pokémon presente en…
Batería
Potencia los ataques especiales de los aliados.
Peluche
Reduce a la mitad el daño provocado por los movimientos de contacto, pero duplica el infligido por…
Cuerpo Vívido
Desconcierta al rival y le impide utilizar movimientos con prioridad en su contra.
Coránima
Aumenta su Ataque Especial cada vez que un Pokémon cae debilitado.
Rizos Rebeldes
Baja la Velocidad del rival cuando este le ataca con un movimiento de contacto.
Receptor
Adquiere la habilidad de un aliado debilitado.
Reacción Química
Reacciona copiando la habilidad de un aliado debilitado.
Ultraimpulso
Si derrota a un rival en ese turno, aumenta su característica más fuerte.
Sistema Alfa
Cambia su tipo según el disco que lleve instalado.
Electrogénesis
Crea un campo eléctrico al entrar en combate.
Psicogénesis
Crea un campo psíquico al entrar en combate.
Nebulogénesis
Crea un campo de niebla al entrar en combate.
Herbogénesis
Crea un campo de hierba al entrar en combate.
Guardia Metálica
Evita que bajen sus características a causa de movimientos o habilidades de otros Pokémon.
Guardia Espectro
Reduce el daño que sufre si sus PS están al máximo.
Armadura Prisma
Mitiga el daño que le infligen los movimientos supereficaces.
Fuerza Cerebral
Potencia los ataques supereficaces.
Espada Indómita
Aumenta su Ataque al entrar en combate.
Escudo Recio
Aumenta su Defensa al entrar en combate.
Líbero
Cambia su tipo al del movimiento que va a usar.
Recogebolas
Si no lleva equipado ningún objeto, recupera la Poké Ball del primer intento de captura fallido.
Pelusa
Al ser alcanzado por un ataque, suelta una pelusa de algodón que reduce la Velocidad de todos los…
Hélice Caudal
Impide que el rival pueda atraer ataques hacia sí mismo por efecto de su habilidad o sus…
Coraza Reflejo
Refleja los efectos que reducen las características.
Tragamisil
Tras usar Surf o Buceo, emerge con una presa en la boca. Al recibir daño, ataca escupiéndola al…
Acérrimo
Impide que el rival pueda atraer ataques hacia sí mismo por efecto de su habilidad o sus…
Combustible
Si le alcanza un movimiento de tipo Fuego o Agua, le sube muchísimo la Velocidad.
Punk Rock
Potencia los movimientos que usan sonido y reduce a la mitad el daño que le infligen dichos…
Expulsarena
Provoca una tormenta de arena al recibir un ataque.
Escama de Hielo
Las gélidas escamas que protegen su cuerpo reducen a la mitad el daño que le infligen los ataques…
Maduración
Hace madurar las bayas, por lo que duplica sus efectos.
Cara de Hielo
Absorbe el daño de un ataque físico con el hielo de la cabeza, tras lo cual cambia de forma. El…
Fuente Energía
Potencia los movimientos de los Pokémon adyacentes.
Mimetismo
Cambia su tipo según el campo que haya en el terreno de combate.
Antibarrera
Anula los efectos de Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora tanto de rivales como de aliados al…
Alma Acerada
Potencia los movimientos de tipo Acero de los aliados.
Cuerpo Mortal
Si le alcanza un movimiento de contacto, se debilitará al cabo de 3 turnos, así como su agresor, a…
Alma Errante
Si le alcanza un movimiento de contacto, intercambia su habilidad con la del agresor.
Monotema
Potencia su Ataque, pero solo puede usar el primer movimiento escogido.
Gas Reactivo
Anula los efectos de las habilidades de los demás Pokémon presentes mientras esté en el terreno de…
Velo Pastel
Se protege a sí mismo y a sus aliados del envenenamiento.
Mutapetito
Alterna entre su Forma Saciada y Forma Voraz al final de cada turno.
Mano Rápida
A veces, puede atacar el primero.
Puño Invisible
Si usa un movimiento de contacto, puede infligir daño al objetivo aunque este se proteja.
Medicina Extraña
Al entrar en combate, rezuma una substancia medicinal por la caracola que revierte los cambios en…
Transistor
Potencia los movimientos de tipo Eléctrico.
Mandíbula Dragón
Potencia los movimientos de tipo Dragón.
Relincho Blanco
Al derrotar a un objetivo, emite un relincho gélido y aumenta su Ataque.
Relincho Negro
Al derrotar a un objetivo, emite un relincho aterrador y aumenta su Ataque Especial.
Unidad Ecuestre
El Pokémon tiene dos habilidades: Relincho Blanco de Glastrier y Nerviosismo de Calyrex.
Unidad Ecuestre
El Pokémon tiene dos habilidades: Relincho Negro de Spectrier y Nerviosismo de Calyrex.
Olor Persistente
Contact with the Pokémon changes the attacker's Ability to Lingering Aroma.
Disemillar
Turns the ground into Grassy Terrain when the Pokémon is hit by an attack.
Termoconversión
Boosts the Attack stat when the Pokémon is hit by a Fire-type move. The Pokémon also cannot be…
Coraza Ira
When an attack causes its HP to drop to half or less, the Pokémon gets angry. This lowers its…
Sal Purificadora
The Pokémon's pure salt protects it from status conditions and halves the damage taken from…
Cuerpo Horneado
The Pokémon takes no damage when hit by Fire-type moves. Instead, its Defense stat is sharply…
Surcavientos
Boosts the Pokémon's Attack stat if Tailwind takes effect or if the Pokémon is hit by a wind move…
Perro Guardián
Boosts the Pokémon’s Attack stat if intimidated. Moves and items that would force the Pokémon to…
Transportarrocas
Powers up Rock-type moves.
Energía Eólica
The Pokémon becomes charged when it is hit by a wind move, boosting the power of the next…
Cambio Heroico
The Pokémon transforms into its Hero Form when it switches out.
Comandar
When the Pokémon enters a battle, it goes inside the mouth of an ally Dondozo if one is on the…
Dinamo
The Pokémon becomes charged when it takes damage, boosting the power of the next Electric-type…
Paleosíntesis
Boosts the Pokémon's most proficient stat in harsh sunlight or if the Pokémon is holding Booster…
Carga Cuark
Boosts the Pokémon's most proficient stat on Electric Terrain or if the Pokémon is holding Booster…
Cuerpo Áureo
A body of pure, solid gold gives the Pokémon full immunity to other Pokémon's status moves.
Caldero Debacle
The power of the Pokémon's ruinous vessel lowers the Sp. Atk stats of all Pokémon except itself.
Espada Debacle
The power of the Pokémon's ruinous sword lowers the Defense stats of all Pokémon except itself.
Tablilla Debacle
The power of the Pokémon's ruinous wooden tablets lowers the Attack stats of all Pokémon except…
Abalorio Debacle
The power of the Pokémon's ruinous beads lowers the Sp. Def stats of all Pokémon except itself.
Latido Oricalco
Turns the sunlight harsh when the Pokémon enters a battle. The ancient pulse thrumming through the…
Motor Hadrónico
Turns the ground into Electric Terrain when the Pokémon enters a battle. The futuristic engine…
Oportunista
If an opponent's stat is boosted, the Pokémon seizes the opportunity to boost the same stat for…
Rumia
When the Pokémon eats a Berry, it will regurgitate that Berry at the end of the next turn and eat…
Cortante
Powers up slicing moves.
General Supremo
When the Pokémon enters a battle, its Attack and Sp. Atk stats are slightly boosted for each of…
Unísono
When the Pokémon enters a battle, it copies an ally's stat changes.
Capa Tóxica
Scatters poison spikes at the feet of the opposing team when the Pokémon takes damage from…
Cola Armadura
The mysterious tail covering the Pokémon's head makes opponents unable to use priority moves…
Geofagia
If hit by a Ground-type move, the Pokémon has its HP restored instead of taking damage.
Poder Fúngico
The Pokémon will always act more slowly when using status moves, but these moves will be unimpeded…
Ojo Mental
The Pokémon ignores changes to opponents' evasiveness, its accuracy can't be lowered, and it can…
Néctar Dulce
Lowers the evasion of opposing Pokémon by 1 stage when first sent into battle
Hospitalidad
When the Pokémon enters a battle, it showers its ally with hospitality, restoring a small amount…
Cadena Tóxica
The power of the Pokémon's toxic chain may badly poison any target the Pokémon hits with a move
Evocarrecuerdos
The Pokémon's heart fills with memories, causing the Mask to shine and one of the Pokémon's stats…
Teracambio
When the Pokémon enters a battle, it absorbs the energy around itself and transforms into its…
Teracaparazón
The Pokémon's shell contains the powers of each type. All damage-dealing moves that hit the…
Teraformación 0
When Terapagos changes into its Stellar Form, it uses its hidden powers to eliminate all effects…
Títere Tóxico
Pokémon poisoned by Pecharunt's moves will also become confused.
Turbotaladro
When the Pokémon uses contact moves, it can hit even targets that are protecting themselves…
Piel Dragontina
The Pokémon's Normal-type moves become Dragon-type moves and their power is boosted by 20%.
Megasolar
Even when the sunlight has not turned harsh, the Pokémon can use its moves as if the weather were…
Salpicante
When the Pokémon takes damage from a move, it burns the attacker.
Eelevate
The Pokémon floats off the ground, making it immune to Ground-type moves, as well as the Spikes…
Fire Mane
Boosts the power of the Pokémon's Fire-type moves by 50%.
Aura Guard
A Pokémon with Aura Guard takes half damage from moves that make contact. Moves affected by Long…