POKE pedia

Habilidades

Descubre todas las habilidades y sus efectos en combate.

Hedor

Puede amedrentar al rival al atacarlo debido al mal olor que emana.

Llovizna

Hace que llueva al entrar en combate.

Impulso

Aumenta su Velocidad en cada turno.

Armadura Batalla

La robusta coraza que lo protege bloquea los golpes críticos.

Robustez

Evita que el rival pueda debilitarlo de un solo golpe cuando tiene los PS al máximo. También evita…

Humedad

Aumenta la humedad del entorno y evita que se puedan utilizar movimientos explosivos, tales como…

Flexibilidad

Evita ser paralizado gracias a la flexibilidad de su cuerpo.

Velo Arena

Aumenta su Evasión durante las tormentas de arena.

Electricidad Estática

La electricidad estática que lo envuelve puede paralizar al mínimo contacto.

Absorbe Electricidad

Si le alcanza un movimiento de tipo Eléctrico, recupera PS en vez de sufrir daño.

Absorbe Agua

Si le alcanza un movimiento de tipo Agua, recupera PS en vez de sufrir daño.

Despiste

Su indiferencia evita que sea provocado o caiga presa del enamoramiento.

Aclimatación

Anula todos los efectos del tiempo atmosférico.

Ojo Compuesto

Aumenta la precisión de sus movimientos.

Insomnio

Su resistencia al sueño le impide quedarse dormido.

Cambio Color

Adopta el tipo del último movimiento del que es blanco.

Inmunidad

Su sistema inmunitario evita el envenenamiento.

Absorbe Fuego

Si le alcanza algún movimiento de tipo Fuego, potencia sus propios movimientos de dicho tipo.

Polvo Escudo

El polvo de escamas que lo envuelve lo protege de los efectos secundarios de los ataques recibidos.

Ritmo Propio

Como le gusta hacer las cosas a su manera, los rivales no logran confundirlo.

Ventosas

Sus ventosas se aferran al suelo, con lo cual anula movimientos y objetos que fuerzan el relevo.

Intimidación

Al entrar en combate amilana al rival de tal manera que su Ataque disminuye.

Sombra Trampa

Impide que el enemigo huya o sea cambiado por otro.

Piel Tosca

Hiere con su piel áspera al rival que lo ataque con un movimiento de contacto.

Superguarda

Gracias a un poder misterioso, solo le hacen daño los movimientos supereficaces.

Levitación

Su capacidad de flotar sobre el suelo le proporciona inmunidad frente a los movimientos de tipo…

Efecto Espora

Puede dormir, envenenar o paralizar al Pokémon con el que entre en contacto al recibir un ataque.

Sincronía

Contagia el envenenamiento, las quemaduras o la parálisis al Pokémon que le cause ese estado.

Cuerpo Puro

Evita que bajen sus características a causa de movimientos o habilidades de otros Pokémon.

Cura Natural

Cura sus problemas de estado al cambiarse con otro Pokémon.

Pararrayos

Atrae y neutraliza los movimientos de tipo Eléctrico, que además le suben el Ataque Especial.

Dicha

Aumenta la probabilidad de que los movimientos causen efectos secundarios.

Nado Rápido

Sube su Velocidad cuando llueve.

Clorofila

Sube su Velocidad cuando hace sol.

Iluminación

Aumenta la probabilidad de encontrar Pokémon al iluminar el entorno.

Calco

Al entrar en combate copia la habilidad del rival.

Potencia

Duplica la potencia de sus ataques físicos.

Punto Tóxico

Puede envenenar al mínimo contacto.

Fuerza Mental

Gracias a su profunda concentración, no se amedrenta ante los ataques del rival.

Escudo Magma

Gracias al magma candente que lo envuelve, no puede ser congelado.

Velo Agua

Evita las quemaduras gracias a la capa de agua que lo envuelve.

Imán

Su magnetismo atrae a los Pokémon de tipo Acero y les impide huir.

Insonorizar

Su aislamiento acústico lo protege de movimientos que usan sonido.

Cura Lluvia

Recupera PS de forma gradual cuando llueve.

Chorro Arena

Crea una tormenta de arena al entrar en combate.

Presión

Presiona al rival para que sus PP se acaben antes.

Sebo

Gracias a la gruesa capa de grasa que lo protege, reduce a la mitad el daño que recibe de ataques…

Madrugar

Si se duerme, tardará la mitad de tiempo en despertarse.

Cuerpo Llama

Puede quemar al mínimo contacto.

Fuga

Puede escaparse de todos los Pokémon salvajes.

Vista Lince

Su aguda vista evita que le disminuya la Precisión.

Corte Fuerte

Evita que el rival le baje el Ataque.

Recogida

Puede recoger objetos que el rival haya usado, o bien otros que encuentre en plena aventura.

Ausente

Al ejecutar un movimiento, descansará en el turno siguiente.

Entusiasmo

Aumenta su Ataque, pero reduce su Precisión.

Gran Encanto

Puede causar enamoramiento al rival que lo toque.

Más

Potencia su Ataque Especial si un Pokémon aliado tiene la habilidad Más o Menos.

Menos

Potencia su Ataque Especial si un Pokémon aliado tiene la habilidad Más o Menos.

Predicción

Cambia a tipo Agua, Fuego o Hielo en función del tiempo atmosférico.

Viscosidad

Los objetos se quedan pegados a su cuerpo, por lo que no pueden robárselos.

Mudar

Puede curar sus problemas de estado al mudar la piel.

Agallas

Si sufre un problema de estado, se viene arriba y aumenta su Ataque.

Escama Especial

Sube su Defensa si sufre un problema de estado.

Lodo Líquido

Exuda una sustancia tóxica de intenso hedor que hiere a quienes intentan drenarle PS.

Espesura

Potencia sus movimientos de tipo Planta cuando le quedan pocos PS.

Mar Llamas

Potencia sus movimientos de tipo Fuego cuando le quedan pocos PS.

Torrente

Potencia sus movimientos de tipo Agua cuando le quedan pocos PS.

Enjambre

Potencia sus movimientos de tipo Bicho cuando le quedan pocos PS.

Cabeza Roca

No puede dañarse con sus propios movimientos.

Sequía

Cuando entra en combate, el tiempo pasa a ser soleado.

Trampa Arena

Evita que el rival huya.

Espíritu Vital

Su determinación le impide quedarse dormido.

Humo Blanco

El humo blanco que lo protege evita que otros Pokémon le bajen las características.

Energía Pura

Duplica la potencia de sus ataques físicos gracias al yoga.

Caparazón

La robusta coraza que lo protege bloquea los golpes críticos.

Bucle Aire

Neutraliza todos los efectos del tiempo atmosférico.

Tumbos

Sube su Evasión si está confuso.

Electromotor

Si le alcanza un movimiento de tipo Eléctrico, le sube la Velocidad en vez de sufrir daño.

Rivalidad

Si el objetivo es del mismo sexo, su competitividad le lleva a infligir más daño. Si es del sexo…

Impasible

Cada vez que se amedrenta sube su Velocidad, debido a su voluntad inquebrantable.

Manto Níveo

Sube la Evasión cuando graniza.

Gula

Cuando sus PS se ven reducidos a la mitad, engulle la baya que normalmente solo se comería cuando…

Irascible

Si recibe un golpe crítico, monta en cólera y sube su Ataque hasta el máximo.

Liviano

Sube su Velocidad si usa o pierde el objeto que lleva.

Ignífugo

Su cuerpo, resistente al calor, reduce a la mitad el daño recibido por movimientos de tipo Fuego.

Simple

Duplica los cambios en las características.

Piel Seca

Pierde PS si hace sol y los recupera si llueve o recibe un movimiento de tipo Agua. Los…

Descarga

Compara la Defensa y la Defensa Especial del rival para ver cuál es inferior y aumenta su propio…

Puño Férreo

Aumenta la potencia de los puñetazos.

Antídoto

Si resulta envenenado, recupera PS en vez de perderlos.

Adaptable

Potencia aún más los movimientos cuyo tipo coincida con el suyo.

Encadenado

Ejecuta siempre los movimientos múltiples con el número máximo de golpes.

Hidratación

Cura los problemas de estado si está lloviendo.

Poder Solar

Si hace sol, aumenta su Ataque Especial, pero pierde PS en cada turno.

Pies Rápidos

Aumenta la Velocidad si sufre problemas de estado.

Normalidad

Hace que todos sus movimientos se vuelvan de tipo Normal y aumenten ligeramente su potencia.

Francotirador

Potencia los golpes críticos que asesta aún más de lo normal.

Muro Mágico

Solo recibe daño de ataques.

Indefenso

Al quedar ambos expuestos, tanto sus movimientos como los del rival acertarán siempre.

Rezagado

Ejecuta su movimiento tras todos los demás.

Experto

Potencia sus movimientos más débiles.

Defensa Hoja

Evita los problemas de estado si hace sol.

Zoquete

No puede usar objetos equipados.

Rompemoldes

Las habilidades del objetivo no afectan a los movimientos que emplea.

Afortunado

Su buena suerte aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos.

Detonación

Daña al agresor que le ha dado el golpe de gracia con un movimiento de contacto.

Anticipación

Prevé los movimientos peligrosos del rival.

Alerta

Indica el movimiento más potente del rival al entrar en combate.

Ignorante

Pasa por alto las mejoras en las características del rival al atacar.

Cromolente

Potencia los movimientos que no son muy eficaces, que infligen ahora un daño normal.

Filtro

Mitiga el daño que le infligen los movimientos supereficaces.

Inicio Lento

Baja a la mitad su Ataque y su Velocidad durante cinco turnos.

Intrépido

Puede alcanzar a Pokémon de tipo Fantasma con movimientos de tipo Normal o Lucha.

Colector

Atrae y neutraliza los movimientos de tipo Agua, que además le suben el Ataque Especial.

Gélido

Recupera PS de forma gradual cuando hay tormentas de granizo.

Roca Sólida

Mitiga el daño que le infligen los movimientos supereficaces.

Nevada

Invoca una tormenta de granizo al entrar en combate.

Recogemiel

Puede que encuentre Miel una vez concluido el combate.

Cacheo

Puede ver el objeto que lleva el rival al entrar en combate.

Audaz

Potencia los movimientos que también dañan al usuario.

Multitipo

Cambia su tipo al de la tabla o al del Cristal Z que lleve.

Don Floral

Si hace sol, aumenta su Ataque y su Defensa Especial, así como los de sus aliados.

Mal Sueño

Inflige daño a cualquier rival que esté dormido.

Hurto

Si el rival usa un movimiento de contacto al atacar, le roba el objeto.

Potencia Bruta

Sube la potencia de sus movimientos en detrimento de los efectos secundarios, que se ven anulados.

Respondón

Invierte los cambios en las características: bajan cuando les toca subir y suben cuando les toca…

Nerviosismo

Pone nervioso al rival y le impide usar bayas.

Competitivo

Sube mucho su Ataque cuando el rival le baja las características.

Flaqueza

Se debilita tanto cuando sus PS se ven reducidos a la mitad que su Ataque y su Ataque Especial…

Cuerpo Maldito

Puede anular el movimiento usado en su contra.

Alma Cura

A veces cura los problemas de estado de un aliado.

Compiescolta

Reduce el daño que sufren los aliados.

Armadura Frágil

Al recibir daño de un ataque físico, le baja la Defensa, pero le sube mucho la Velocidad.

Metal Pesado

Duplica su peso.

Metal Liviano

Reduce a la mitad su peso.

Multiescamas

Reduce el daño que sufre si sus PS están al máximo.

Ímpetu Tóxico

Aumenta la potencia de sus ataques físicos cuando está envenenado.

Ímpetu Ardiente

Aumenta la potencia de sus ataques especiales cuando sufre quemaduras.

Cosecha

Puede reutilizar varias veces una misma baya.

Telepatía

Elude los ataques de los aliados durante el combate.

Veleta

Una característica le sube mucho en cada turno, pero le baja otra.

Funda

No le afectan las tormentas de arena, el granizo y los movimientos con polvos.

Toque Tóxico

Puede envenenar al objetivo con solo tocarlo.

Regeneración

Recupera unos pocos PS al ser cambiado por otro Pokémon.

Sacapecho

Impide que el rival le baje la Defensa.

Ímpetu Arena

Aumenta su Velocidad durante las tormentas de arena.

Piel Milagro

Presenta una mayor resistencia ante los movimientos de estado.

Cálculo Final

Aumenta la potencia de su movimiento si es el último en atacar.

Ilusión

Adopta el aspecto del último Pokémon del equipo al entrar en combate para desconcertar al rival.

Impostor

Se transforma en el Pokémon que tiene enfrente.

Allanamiento

Ataca sorteando la barrera o el sustituto del rival.

Momia

Contagia la habilidad Momia al rival que entre en contacto con él.

Autoestima

Al debilitar a un objetivo, su confianza se refuerza de tal manera que aumenta su Ataque.

Justiciero

Si le alcanza un movimiento de tipo Siniestro, aumenta el Ataque debido a su integridad.

Cobardía

Si le alcanza un movimiento de tipo Siniestro, Bicho o Fantasma, el miedo hace que le suba la…

Espejo Mágico

Puede devolver los movimientos de estado lanzados por el rival, sin verse afectado por ellos.

Herbívoro

Neutraliza los movimientos de tipo Planta y sube su Ataque.

Bromista

Sus movimientos de estado tienen prioridad alta.

Poder Arena

Potencia los movimientos de tipo Tierra, Acero y Roca durante las tormentas de arena.

Punta Acero

Inflige daño al rival si este le golpea con un movimiento de contacto.

Modo Daruma

Cambia de forma si sus PS se ven reducidos a la mitad.

Tinovictoria

Sube su Precisión y la de sus aliados.

Turbollama

Las habilidades del objetivo no afectan a los movimientos que emplea.

Terravoltaje

Las habilidades del objetivo no afectan a los movimientos que emplea.

Velo Aroma

Se protege a sí mismo y a sus aliados de ataques que impiden elegir movimientos.

Velo Flor

Evita que los Pokémon de tipo Planta aliados sufran problemas de estado o que les bajen sus…

Carrillo

Recupera PS al comer cualquier baya.

Mutatipo

Cambia su tipo al del movimiento que va a usar.

Pelaje Recio

Reduce a la mitad el daño que recibe de ataques físicos del rival.

Prestidigitador

Roba el objeto del Pokémon al que alcance con un movimiento.

Antibalas

No le afectan las bombas ni algunos proyectiles.

Tenacidad

Aumenta mucho su Ataque Especial cuando el rival le baja cualquiera de sus características.

Mandíbula Fuerte

Su robusta mandíbula le confiere una mordedura potente.

Piel Helada

Convierte los movimientos de tipo Normal en tipo Hielo y aumenta ligeramente su potencia.

Velo Dulce

No cae dormido y evita también que sus aliados se duerman.

Cambio Táctico

Adopta la Forma Filo al lanzar un ataque, o bien la Forma Escudo si usa el movimiento Escudo Real.

Alas Vendaval

Da prioridad a los movimientos de tipo Volador si sus PS están al máximo.

Megadisparador

Aumenta la potencia de algunos movimientos de pulsos y auras.

Manto Frondoso

Aumenta su Defensa si hay un campo de hierba en el terreno de combate.

Simbiosis

Pasa su objeto a un aliado que ya haya utilizado el suyo.

Garra Dura

Aumenta la potencia de los movimientos de contacto.

Piel Feérica

Convierte los movimientos de tipo Normal en tipo Hada y aumenta ligeramente su potencia.

Baba

Baja la Velocidad del rival cuando este le ataca con un movimiento de contacto.

Piel Celeste

Convierte los movimientos de tipo Normal en tipo Volador y aumenta ligeramente su potencia.

Amor Filial

Une fuerzas con su cría y ataca dos veces.

Aura Oscura

Aumenta la potencia de todos los movimientos de tipo Siniestro.

Aura Feérica

Aumenta la potencia de todos los movimientos de tipo Hada.

Rompeaura

Invierte los efectos de las auras, por lo que baja la potencia de ciertos movimientos en vez de…

Mar del Albor

Altera el clima para anular los ataques de tipo Fuego.

Tierra del Ocaso

Altera el clima para anular los ataques de tipo Agua.

Ráfaga Delta

Altera el clima para anular las vulnerabilidades del tipo Volador.

Firmeza

Aumenta su Defensa al recibir un ataque.

Huida

Se asusta y abandona el terreno de combate cuando sus PS se ven reducidos a la mitad.

Retirada

Abandona el terreno de combate cuando sus PS se ven reducidos a la mitad para evitar males mayores.

Hidrorrefuerzo

Aumenta mucho su Defensa si le alcanza un movimiento de tipo Agua.

Ensañamiento

Hace que sus movimientos asesten siempre un golpe crítico si el rival está envenenado.

Escudo Limitado

Rompe su coraza cuando sus PS se ven reducidos a la mitad y adopta una forma ofensiva.

Vigilante

Si el objetivo de su ataque es sustituido por otro, duplica el daño que infligirá.

Pompa

Reduce el daño que le provocan los movimientos de tipo Fuego y es inmune a las quemaduras.

Acero Templado

Potencia los movimientos de tipo Acero.

Cólera

Aumenta su Ataque Especial si sus PS se ven reducidos a la mitad debido a algún ataque.

Quitanieves

Aumenta su Velocidad si está granizando.

Remoto

Puede usar cualquier movimiento sin entrar en contacto con el rival.

Voz Fluida

Hace que todos sus movimientos que usan sonido pasen a ser de tipo Agua.

Primer Auxilio

Da prioridad a los movimientos que restauran PS.

Piel Eléctrica

Convierte los movimientos de tipo Normal en tipo Eléctrico y aumenta ligeramente su potencia.

Cola Surf

Duplica su Velocidad si hay un campo eléctrico en el terreno de combate.

Banco

Forma bancos con sus congéneres cuando tiene muchos PS, lo cual le otorga más fuerza. Cuando le…

Disfraz

Puede eludir un ataque valiéndose de la tela que le cubre el cuerpo una vez por combate.

Fuerte Afecto

Al derrotar a un rival, los vínculos con su Entrenador se refuerzan y se convierte en Greninja…

Agrupamiento

Cuando sus PS se ven reducidos a la mitad, las células se reagrupan y adopta su Forma Completa.

Corrosión

Puede envenenar incluso a rivales de tipo Acero o Veneno.

Letargo Perenne

No despierta jamás de su profundo letargo e incluso ataca dormido.

Regia Presencia

Intimida al objetivo y le impide usar movimientos con prioridad.

Revés

Al caer debilitado, inflige al rival un daño equivalente a los PS que le quedaran.

Pareja de Baile

Puede copiar inmediatamente cualquier movimiento de baile que haya usado otro Pokémon presente en…

Batería

Potencia los ataques especiales de los aliados.

Peluche

Reduce a la mitad el daño provocado por los movimientos de contacto, pero duplica el infligido por…

Cuerpo Vívido

Desconcierta al rival y le impide utilizar movimientos con prioridad en su contra.

Coránima

Aumenta su Ataque Especial cada vez que un Pokémon cae debilitado.

Rizos Rebeldes

Baja la Velocidad del rival cuando este le ataca con un movimiento de contacto.

Receptor

Adquiere la habilidad de un aliado debilitado.

Reacción Química

Reacciona copiando la habilidad de un aliado debilitado.

Ultraimpulso

Si derrota a un rival en ese turno, aumenta su característica más fuerte.

Sistema Alfa

Cambia su tipo según el disco que lleve instalado.

Electrogénesis

Crea un campo eléctrico al entrar en combate.

Psicogénesis

Crea un campo psíquico al entrar en combate.

Nebulogénesis

Crea un campo de niebla al entrar en combate.

Herbogénesis

Crea un campo de hierba al entrar en combate.

Guardia Metálica

Evita que bajen sus características a causa de movimientos o habilidades de otros Pokémon.

Guardia Espectro

Reduce el daño que sufre si sus PS están al máximo.

Armadura Prisma

Mitiga el daño que le infligen los movimientos supereficaces.

Fuerza Cerebral

Potencia los ataques supereficaces.

Espada Indómita

Aumenta su Ataque al entrar en combate.

Escudo Recio

Aumenta su Defensa al entrar en combate.

Líbero

Cambia su tipo al del movimiento que va a usar.

Recogebolas

Si no lleva equipado ningún objeto, recupera la Poké Ball del primer intento de captura fallido.

Pelusa

Al ser alcanzado por un ataque, suelta una pelusa de algodón que reduce la Velocidad de todos los…

Hélice Caudal

Impide que el rival pueda atraer ataques hacia sí mismo por efecto de su habilidad o sus…

Coraza Reflejo

Refleja los efectos que reducen las características.

Tragamisil

Tras usar Surf o Buceo, emerge con una presa en la boca. Al recibir daño, ataca escupiéndola al…

Acérrimo

Impide que el rival pueda atraer ataques hacia sí mismo por efecto de su habilidad o sus…

Combustible

Si le alcanza un movimiento de tipo Fuego o Agua, le sube muchísimo la Velocidad.

Punk Rock

Potencia los movimientos que usan sonido y reduce a la mitad el daño que le infligen dichos…

Expulsarena

Provoca una tormenta de arena al recibir un ataque.

Escama de Hielo

Las gélidas escamas que protegen su cuerpo reducen a la mitad el daño que le infligen los ataques…

Maduración

Hace madurar las bayas, por lo que duplica sus efectos.

Cara de Hielo

Absorbe el daño de un ataque físico con el hielo de la cabeza, tras lo cual cambia de forma. El…

Fuente Energía

Potencia los movimientos de los Pokémon adyacentes.

Mimetismo

Cambia su tipo según el campo que haya en el terreno de combate.

Antibarrera

Anula los efectos de Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora tanto de rivales como de aliados al…

Alma Acerada

Potencia los movimientos de tipo Acero de los aliados.

Cuerpo Mortal

Si le alcanza un movimiento de contacto, se debilitará al cabo de 3 turnos, así como su agresor, a…

Alma Errante

Si le alcanza un movimiento de contacto, intercambia su habilidad con la del agresor.

Monotema

Potencia su Ataque, pero solo puede usar el primer movimiento escogido.

Gas Reactivo

Anula los efectos de las habilidades de los demás Pokémon presentes mientras esté en el terreno de…

Velo Pastel

Se protege a sí mismo y a sus aliados del envenenamiento.

Mutapetito

Alterna entre su Forma Saciada y Forma Voraz al final de cada turno.

Mano Rápida

A veces, puede atacar el primero.

Puño Invisible

Si usa un movimiento de contacto, puede infligir daño al objetivo aunque este se proteja.

Medicina Extraña

Al entrar en combate, rezuma una substancia medicinal por la caracola que revierte los cambios en…

Transistor

Potencia los movimientos de tipo Eléctrico.

Mandíbula Dragón

Potencia los movimientos de tipo Dragón.

Relincho Blanco

Al derrotar a un objetivo, emite un relincho gélido y aumenta su Ataque.

Relincho Negro

Al derrotar a un objetivo, emite un relincho aterrador y aumenta su Ataque Especial.

Unidad Ecuestre

El Pokémon tiene dos habilidades: Relincho Blanco de Glastrier y Nerviosismo de Calyrex.

Unidad Ecuestre

El Pokémon tiene dos habilidades: Relincho Negro de Spectrier y Nerviosismo de Calyrex.

Olor Persistente

Contact with the Pokémon changes the attacker's Ability to Lingering Aroma.

Disemillar

Turns the ground into Grassy Terrain when the Pokémon is hit by an attack.

Termoconversión

Boosts the Attack stat when the Pokémon is hit by a Fire-type move. The Pokémon also cannot be…

Coraza Ira

When an attack causes its HP to drop to half or less, the Pokémon gets angry. This lowers its…

Sal Purificadora

The Pokémon's pure salt protects it from status conditions and halves the damage taken from…

Cuerpo Horneado

The Pokémon takes no damage when hit by Fire-type moves. Instead, its Defense stat is sharply…

Surcavientos

Boosts the Pokémon's Attack stat if Tailwind takes effect or if the Pokémon is hit by a wind move…

Perro Guardián

Boosts the Pokémon’s Attack stat if intimidated. Moves and items that would force the Pokémon to…

Transportarrocas

Powers up Rock-type moves.

Energía Eólica

The Pokémon becomes charged when it is hit by a wind move, boosting the power of the next…

Cambio Heroico

The Pokémon transforms into its Hero Form when it switches out.

Comandar

When the Pokémon enters a battle, it goes inside the mouth of an ally Dondozo if one is on the…

Dinamo

The Pokémon becomes charged when it takes damage, boosting the power of the next Electric-type…

Paleosíntesis

Boosts the Pokémon's most proficient stat in harsh sunlight or if the Pokémon is holding Booster…

Carga Cuark

Boosts the Pokémon's most proficient stat on Electric Terrain or if the Pokémon is holding Booster…

Cuerpo Áureo

A body of pure, solid gold gives the Pokémon full immunity to other Pokémon's status moves.

Caldero Debacle

The power of the Pokémon's ruinous vessel lowers the Sp. Atk stats of all Pokémon except itself.

Espada Debacle

The power of the Pokémon's ruinous sword lowers the Defense stats of all Pokémon except itself.

Tablilla Debacle

The power of the Pokémon's ruinous wooden tablets lowers the Attack stats of all Pokémon except…

Abalorio Debacle

The power of the Pokémon's ruinous beads lowers the Sp. Def stats of all Pokémon except itself.

Latido Oricalco

Turns the sunlight harsh when the Pokémon enters a battle. The ancient pulse thrumming through the…

Motor Hadrónico

Turns the ground into Electric Terrain when the Pokémon enters a battle. The futuristic engine…

Oportunista

If an opponent's stat is boosted, the Pokémon seizes the opportunity to boost the same stat for…

Rumia

When the Pokémon eats a Berry, it will regurgitate that Berry at the end of the next turn and eat…

Cortante

Powers up slicing moves.

General Supremo

When the Pokémon enters a battle, its Attack and Sp. Atk stats are slightly boosted for each of…

Unísono

When the Pokémon enters a battle, it copies an ally's stat changes.

Capa Tóxica

Scatters poison spikes at the feet of the opposing team when the Pokémon takes damage from…

Cola Armadura

The mysterious tail covering the Pokémon's head makes opponents unable to use priority moves…

Geofagia

If hit by a Ground-type move, the Pokémon has its HP restored instead of taking damage.

Poder Fúngico

The Pokémon will always act more slowly when using status moves, but these moves will be unimpeded…

Ojo Mental

The Pokémon ignores changes to opponents' evasiveness, its accuracy can't be lowered, and it can…

Néctar Dulce

Lowers the evasion of opposing Pokémon by 1 stage when first sent into battle

Hospitalidad

When the Pokémon enters a battle, it showers its ally with hospitality, restoring a small amount…

Cadena Tóxica

The power of the Pokémon's toxic chain may badly poison any target the Pokémon hits with a move

Evocarrecuerdos

The Pokémon's heart fills with memories, causing the Mask to shine and one of the Pokémon's stats…

Teracambio

When the Pokémon enters a battle, it absorbs the energy around itself and transforms into its…

Teracaparazón

The Pokémon's shell contains the powers of each type. All damage-dealing moves that hit the…

Teraformación 0

When Terapagos changes into its Stellar Form, it uses its hidden powers to eliminate all effects…

Títere Tóxico

Pokémon poisoned by Pecharunt's moves will also become confused.

Turbotaladro

When the Pokémon uses contact moves, it can hit even targets that are protecting themselves…

Piel Dragontina

The Pokémon's Normal-type moves become Dragon-type moves and their power is boosted by 20%.

Megasolar

Even when the sunlight has not turned harsh, the Pokémon can use its moves as if the weather were…

Salpicante

When the Pokémon takes damage from a move, it burns the attacker.

Eelevate

The Pokémon floats off the ground, making it immune to Ground-type moves, as well as the Spikes…

Fire Mane

Boosts the power of the Pokémon's Fire-type moves by 50%.

Aura Guard

A Pokémon with Aura Guard takes half damage from moves that make contact. Moves affected by Long…

Mountaineer

Wave Rider

Skater

Thrust

Perception

Parry

Instinct

Dodge

Jagged Edge

Frostbite

Tenacity

Pride

Deep Sleep

Power Nap

Spirit

Warm Blanket

Gulp

Herbivore

Sandpit

Hot Blooded

Medic

Life Force

Lunchbox

Nurse

Melee

Sponge

Bodyguard

Hero

Last Bastion

Stealth

Vanguard

Nomad

Sequence

Grass Cloak

Celebrate

Lullaby

Calming

Daze

Frighten

Interference

Mood Maker

Confidence

Fortune

Bonanza

Explode

Omnipotent

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